Hier will ich auch mal einen etwas Nerd-lastigeren Post bringen, ich bin naemlich mit meinem Teil meines Computer Graphics Projekt fertig. Wir Ich habe einen kleinen Asteroids Klon in 3D geschrieben, zur Verwendung kam:
- g++/stl
- OpenGL
- glut (nur fuer Kamerapositionierung)
- SDL mit SDL_gfx und SDL_ttf
Die Features sind eigentlich die gleichen wie beim Original, Asteroiden abschiessen, Leben und Waffen mit Boni upgraden und moeglichst nich kollidieren. Die Modelle sind alle in Blender gebastelt und als IDE kam das wirklich geniale Codeblocks zum Einsatz. Bisher die erste C++ IDE unter Linux die wirklich sauber out-of-the box funktioniert.
Wenn ihr selbst ein Auge drauf werfen wollt koennt ihr hier das SVN auschecken und im Ordner Asteroid3d_FINAL die momentane Version ausprobieren. Erwartet keine Wunder und der Code ist auch nicht schoen da den ja nur ich und mein Teampartner anschauen








Montag, 27. April 2009 um 02:41 |
Schick ich gleich deinem Chef (hi Ro :-P).
CodeBlocks? Pff, Vim ftw! (oder Emacs)
Montag, 27. April 2009 um 07:52 |
was heißt hier „oder emacs“? ganz klar emacs!
Montag, 27. April 2009 um 09:06 |
Garbage Collection FAIL: Nach ner Stunde stürzt es ab